Bon, vous vous souvenez le mois dernier quand je vous disiez que “je [suis] satisfait d’avoir [choisi] React” pour mon jeu ? Et bien cela n’aura pas duré longtemps 😅
Le problème principal ? Les performances…
Dans mon esprit S.FA.RE se veut un peu comme Factorio ou comme Starbound, c’est à dire, beaucoup (beaucoup) d’entités et de flux à gérer en simultané.
Malheureusement, en faisant des tests de performance, en ayant “seulement” 1000 fermes, le jeu tourne entre 10 et 30 FPS sur mon ordi gaming… Injouable.
Autant dire que j’ai peur d’atteindre une limite “technique” avant d’atteindre une limite “artistique”.
Ainsi commence une grosse refonte du jeu. À priori je vais partir sur du C++, histoire d’être vraiment large niveau performance.
À part cela, j’ai amélioré mon blog !
Première grande nouvelle, l’introduction d’une section commentaires ! 🎉
Celle-ci repose sur Utterances 🔮 et nécéssite donc un compte GitHub pour commenter. Mais bon, je suis sûr que toi, lecteur, tu es aussi un développeur et que tu as un compte GitHub 😉
Deuxième (et dernière) grande nouvelle, l’ajout d’un flux RSS en haut à droite pour ne plus manquer mes futurs posts ⭐️
Sur ce, bonne semaine !